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这个游戏不是二次元手游但却在国外创下前十收益,他厉害在哪里?

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查看20 | 回复5 | 2020-5-17 21:01:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
【玩传奇】找【游戏你非哥



            如果你现在总体来看国内的手游市场的话,几个叫大型的叫得出Ip的手游系列,基本上都跟二次元有关。除了极少数的战争题材手游以及王者荣耀这一类moba手游,其他手游基本都是以二次元框,像是b站的看家手游fgo,过去一年大红大紫的明日方舟,以及最近新引进国内的公主链接,甚至包括很多不火的比较小众的手游,都是二次元为主题。难道手游就只有以二次元为出炉才会有卖点吗?其实并不然,有一款叫做《漫威:超级争霸战》的手游,在没有以二次元为卖点,但是却曾经获得过国外手游收益前10名的傲人成绩。我们先从手游整体来分析,最后再告诉大家这款手游为什么成功。


首先我们要明白的是,手游的整体市场大多数是以高中到30岁以下的上班族为主要的年轻群体。高中生就不提了,其实他们只是占少数一部分,更主要的是以大学生和年轻工作群体为主的人群。大学生们在大学里时间比较充裕,有时间去选择自己想要去做的事情,而且有一定的资金能力,所以会比较愿意在游戏上面花时间。而刚入职的工薪阶层也是如此,一般这个时候的年轻人都还没有放弃玩游戏,但是无奈于社会工作要求天能够花在游戏上的时间并不多,所以说比起需要资源,需要时间量大的端游,他们更喜欢在随时随地都可以玩的手机上面玩游戏。而且这部分工薪阶层也是有一定的资金能力,愿意为了手游而充值,他们也是手机游戏主要的充值资金来源。


在拥有了这样一批用户群体之后,手游市场必定需要照顾以他们为主的年轻人的心态。当下的年轻人喜欢什么?科幻炫酷二次元。以b站为首的视频网站爆火的现在,二次元仿佛也不再成为了一个贬义词,而是象征着一种逐渐走向大众化,逐渐走进人们视野的文化。在这种情况之下,手游的文化以及剧情等相关内容,一定也要照顾这部分年轻群体。所以我们才能见到那么多的二次元手游。但是并不是只有二次元才能够使手游获得成功,像是王者荣耀就凭借了其非常多样化的玩法,而获得了很大一部分的人群。像是《漫威:超级争霸战》和Fgo两款游戏, 就凭借了一个强大的背景Ip作为支撑,获得了成功。一个是漫威超级英雄宇宙,一个是型月从者世界,这个背景挨批,有了相当大的一部分受众,那么这一部分受众必定也会被游戏所吸引。


那么游戏只要有Ip就行了吗?,当然说到底最重要的还是好玩。像是过去一年爆火的《明日方舟》,其成功的一大原因就是因为改进了手机塔防类手游类型,将手游真正意义上的做到了好玩——并不是你亮度高,你就可以通关所有关卡,还要考验你的脑子。而《漫威:超级争霸战》在这一方面也有异曲同工之妙,他将核心玩法设计为横版2d格斗,而这在手游上是没有什么同类者的。这代表他们从游戏玩法上面就没有竞争者,而如果将游戏玩法本身更加精进的话,那必定会吸引到更多的人。《漫威:超级争霸战》在近期更新的诸多个英雄竞技场也是他们所思考出来的增加游戏玩法的内容,将不同攻击模式不同属性的英雄给放到竞技场当中给予玩家挑战,玩家也会乐此不疲。


综上而论,手游并不是,只要是二次元都可以,也并不一定非要走二次元的路线。当国内的手游未来哪一天意识到了这个问题的话,一定能够再让国内的手游市场更进一步。
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大海 | 2020-5-17 21:11:25 | 显示全部楼层
这游戏真好玩。
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牧云凌霄 | 2020-5-17 21:23:58 | 显示全部楼层
看帖回帖是美德!
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火热酷妹 | 2020-5-17 21:25:05 | 显示全部楼层
写的不错,现在确实是这样。
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\/.Reborn。 | 2020-5-17 21:27:04 | 显示全部楼层
路过的帮顶
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瓢泼大雨 | 2020-5-17 23:09:47 | 显示全部楼层
说的是啥东东!!!
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